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learing:examples:simple_keyboard

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zh:learing:examples:simple_keyboard [2016/01/20 03:21] nzhulearing:examples:simple_keyboard [2023/06/07 04:23] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
行 1: 行 1:
 +====== Simple keyboard using the tone() function(简易键盘) ======
 +
 +<WRAP left round info 65%>
 +此例程显示了使用tone命令基于按下不同的传感器来产生不同的音高。
 +</WRAP>
 +
 +
 +<WRAP left round box 100%>
 +===== ALPHA 8F328D-U核心 =====
 +==== 硬件 ====
 +
 +==== 搭建电路 ====
 +
 +==== 代码 ====
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP left round box 100%>
 +===== MangoII =====
 +==== 硬件要求 ====
 +|8欧姆阻抗扬声器|
 +|压敏电阻|
 +|10k欧姆电阻|
 +|100欧姆电|
 +|面包板|
 +|连接线|
 +
 +==== 电路图 ====
 +
 +串联一个100欧姆的电阻在扬声器和控制器数字口8之间,扬声器另一端接地。
 +
 +并联3个压敏电阻到+5v,用3个10k欧姆的电阻接地并分别连接到三个传感器到A0,A1,A2口。
 +
 +==== 代码 ====
 +
 +下面的程序,读取三个模拟值,每一个都从音符数组里对应一个音高值。任何高于给定阈值的模拟数据,都会使扬声器播放出对应的音符。
 +
 +<code cpp>/*
 +  keyboard
 + 播放基于模拟输入变化的声音
 +*/
 +
 +#include "pitches.h"
 +
 +const int threshold = 10;    // 产生声音的最小值,阈值
 +
 +// 播放的声音,对应三个传感器
 +int notes[] = {
 +  NOTE_A4, NOTE_B4,NOTE_C3 };
 +
 +void setup() {
 +
 +}
 +
 +void loop() {
 +  for (int thisSensor = 0; thisSensor < 3; thisSensor++) {
 +    // 读取传感器数据
 +    int sensorReading = analogRead(thisSensor);
 +
 +    // 如果触发并且得到的值大于阀值:
 +    if (sensorReading > threshold) {
 +      // 播放对应传感器的声音:
 +      tone(8, notes[thisSensor], 20);
 +    } 
 +  }
 +}</code>
 +
 +
 +下面的代码用到了pitches.h文件。这个文件包含了典型单音音高的值。例如NOTE_C4是中音c,NOTE_FS4是高音F。这个音符表是Brett Hagman原创的,tone命令就是基于此。当你想创作音乐的时候你会发现它太有用了。
 +
 +
 +
 +<code cpp>/*************************************************
 + * Public Constants
 + *************************************************/
 +
 +#define NOTE_B0  31
 +#define NOTE_C1  33
 +#define NOTE_CS1 35
 +#define NOTE_D1  37
 +#define NOTE_DS1 39
 +#define NOTE_E1  41
 +#define NOTE_F1  44
 +#define NOTE_FS1 46
 +#define NOTE_G1  49
 +#define NOTE_GS1 52
 +#define NOTE_A1  55
 +#define NOTE_AS1 58
 +#define NOTE_B1  62
 +#define NOTE_C2  65
 +#define NOTE_CS2 69
 +#define NOTE_D2  73
 +#define NOTE_DS2 78
 +#define NOTE_E2  82
 +#define NOTE_F2  87
 +#define NOTE_FS2 93
 +#define NOTE_G2  98
 +#define NOTE_GS2 104
 +#define NOTE_A2  110
 +#define NOTE_AS2 117
 +#define NOTE_B2  123
 +#define NOTE_C3  131
 +#define NOTE_CS3 139
 +#define NOTE_D3  147
 +#define NOTE_DS3 156
 +#define NOTE_E3  165
 +#define NOTE_F3  175
 +#define NOTE_FS3 185
 +#define NOTE_G3  196
 +#define NOTE_GS3 208
 +#define NOTE_A3  220
 +#define NOTE_AS3 233
 +#define NOTE_B3  247
 +#define NOTE_C4  262
 +#define NOTE_CS4 277
 +#define NOTE_D4  294
 +#define NOTE_DS4 311
 +#define NOTE_E4  330
 +#define NOTE_F4  349
 +#define NOTE_FS4 370
 +#define NOTE_G4  392
 +#define NOTE_GS4 415
 +#define NOTE_A4  440
 +#define NOTE_AS4 466
 +#define NOTE_B4  494
 +#define NOTE_C5  523
 +#define NOTE_CS5 554
 +#define NOTE_D5  587
 +#define NOTE_DS5 622
 +#define NOTE_E5  659
 +#define NOTE_F5  698
 +#define NOTE_FS5 740
 +#define NOTE_G5  784
 +#define NOTE_GS5 831
 +#define NOTE_A5  880
 +#define NOTE_AS5 932
 +#define NOTE_B5  988
 +#define NOTE_C6  1047
 +#define NOTE_CS6 1109
 +#define NOTE_D6  1175
 +#define NOTE_DS6 1245
 +#define NOTE_E6  1319
 +#define NOTE_F6  1397
 +#define NOTE_FS6 1480
 +#define NOTE_G6  1568
 +#define NOTE_GS6 1661
 +#define NOTE_A6  1760
 +#define NOTE_AS6 1865
 +#define NOTE_B6  1976
 +#define NOTE_C7  2093
 +#define NOTE_CS7 2217
 +#define NOTE_D7  2349
 +#define NOTE_DS7 2489
 +#define NOTE_E7  2637
 +#define NOTE_F7  2794
 +#define NOTE_FS7 2960
 +#define NOTE_G7  3136
 +#define NOTE_GS7 3322
 +#define NOTE_A7  3520
 +#define NOTE_AS7 3729
 +#define NOTE_B7  3951
 +#define NOTE_C8  4186
 +#define NOTE_CS8 4435
 +#define NOTE_D8  4699
 +#define NOTE_DS8 4978
 +</code>
 +</WRAP>
  
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