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reference:language:arithmetic

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reference:language:arithmetic [2017/04/07 10:03] (当前版本)
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 +====== 加,​减,​乘,​除 ======
 +
 +
 +===== 描述 =====
 +
 +这些运算符返回两个操作数的和,​差,​乘积,​商. 这些运算是根据操作数的数据类型来计算的,​比如 9和4都是int类型,​所以9 / 4 结果是 2.这也就代表如果运算结果比数据类型所能容纳的范围要大的话,​就会出现溢出.(例如. 1加上一个整数 int类型 32,767 结果变成-32,​768). 如果操作数是不同类型的,​结果是"​更大"​的那种数据类型.
 +如果操作数中的其中一个是 float类型或者double类型,​ 就变成了浮点数运算.
 +===== 例子 =====
 +<​code>​
 +y = y + 3;
 +x = x - 7;
 +i = j * 6;
 +r = r / 5;
 +</​code>​
 +===== Syntax =====
 +<​code>​
 +result = value1 + value2;
 +result = value1 - value2;
 +result = value1 * value2;
 +result = value1 / value2;
 +</​code>​
 +===== Parameters: =====
 +
 +value1: 任何常量或者变量
 +value2: 任何常量或者变量
 +===== 编程小提示:​ =====
 +
 +  * 整型常量的默认值是int类型,​所以一些整型常量(定义中)的计算会导致溢出.(比如:​ 60 * 1000 会得到一个负数结果.那么if(60*1000 > 0) ,​if得到的是一个false值.
 +  * 在选择变量的数据类型时,​一定要保证变量类型的范围要足够大,​以至于能容纳下你的运算结果.
 +  * 要知道你的变量在哪个点会"​翻身",​两个方向上都得注意.如:​ (0 - 1) 或 (0 - - 32768)
 +  * 一些数学上的分数处理,​要用浮点数,​但其缺点是:​占用字节长度大,​运算速度慢.
 +  * 使用类型转换符,​例如 (int)myFloat 将一个变量强制转换为int类型..
 +
  
reference/language/arithmetic.txt · 最后更改: 2017/04/07 10:03 (外部编辑)

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